Jul30

Corrente de Livros dos Blogs de RPG

2008 às 11:57 - escrito por Tarmann

Vagando pela internet encontrei essa idéia no blog do Alessandro Martíns, que apesar de não ser nova, é muito boa!

Consiste em criar uma corrente, onde você envia três livros por correio, um para cada pessoa escolhida, no caso blogueiros conhecidos que acompanham seu blog. Diferente das correntes que circulam por e-mails e afins, essa não trará nenhum mal, e se você levá-la adiante, fará alguém feliz.

Então começo hoje a corrente de livros dos Blogs de RPG!

Pensei em algumas regrinhas para tornar a brincadeira mais divertida:

  • Para participar, basta enviar um livro (que não precisa ser de RPG) para cada blogueiro(a) de sua escolha e esperar.
  • Quem receber o livro deve postar em seu blog sobre a corrente e falando quem te enviou o livro e qual o livro que recebeu, e se quiser, faça uma pequena resenha sobre.
  • Recebido o livro, leia ele e mande para outro blogueiro(a) de sua escolha.
  • Sempre que for mandar o livro, mande uma carta para a pessoa, falando porque escolheu o livro ou qualquer outra coisa que queira dizer.

Já escolhi os 3 blogueiros que vão receber meus livros, e quem sabe em breve vocês não descobrem quem são.

Jul21

EIRPG 2008: O Sábado

2008 às 11:33 - escrito por Tarmann

Um ano se passou e lá estava eu em mais um Encontro Internacional de RPG. Encontro que há quatro anos não me motivava nem um pouco, mas desde que voltei à atividade nas mesas e conheci novos aventureiros do hobbie, voltou a me empolgar.

Chegamos cedo para montar o estande da Mantícora, circulei pelo evento para ver como estavam os outros estantes e achei curiosa presença de um espaço reservado para a jogos eletrônicos, a Videogames Con e um para wargames, como o da Games Workshop. A pergunta que me veio a cabeça é, estariamos perdendo público para eles, ou um mercado complementaria o outro?

O Encontro dos Blogueiros

Às 10h fui para a sala 6, onde aconteceria o tão esperado 1º Encontro de Blogs de RPG. Sala cheia, e cadê o safado do Phil!? brincadeira, o cara se atrasou por causa da caravana. De cara identifiquei o CF e o Tsu, zumbizeiros de carteirinha e comecei a me localizar pelo mundo real, ligando caras aos blogs.

O painel que Phil propôs estava lá, meio caido, com poucos blogs e sem muita visibilidade. Acho que não deu muito certo. Talvez ele funcionasse melhor se estivesse em um lugar público, pra mostrar para o povo que existem blogs de RPG. De qualquer forma fica a sugestão.

O encontro começou com cada um falando de seu blog, mas acabaram falando muito de si, dos projetos, até que o tempo esgotou fomos praticamente expulsos da sala.

Sinceramente não gostei do formato do encontro, já que as cadeiras estavam viradas todas para um lado e cada um falou praticamente sozinho, com direito a poucas perguntas. Faltou interação entre os blogueiros, coisa que foi compensada na hora do almoço e depois do evento.

Segui rumo à Palestra das Editoras, ciente de que não haveria novidades e cheguei bem no ponto onde o D3 começou a falar sobre os planos para o D&D no Brasil:

  • À respeito da do D&D 3.5, ainda serão lançados o Livro Completo do Aventureiro, Livro do Jogador II, e o Livro dos Monstros II, já adaptado para as regras de 3.5. Também estão previstas as aventuras Fortaleza de Ferro e o Baluarte das Almas.
  • O D3 também deixou claro que a possibilidade de outros lançamentos dessa edição depende da resposta do mercado.
  • O primeiro lançamento da 4ª Edição será a aventura oficial Keep on the Shadowfell, que acompanha um “Quick Start” que dispensam o os livros básicos.
  • E a promessa do ano fica para o Livro do Jogador 4ª Edição, mas só o LdJ mesmo, porque diferente da “gringa” não veremos os lançamentos simultâneos dos três livros por aqui. Vale ressaltar que a versão nacional já virá com as erratas incorporadas.

Torneio de Munchkin

O passo seguinte foi “me preparar” para o 2º Torneio de Munchkin, sim, vocês leram direito, Torneio de Munchkin! Claro que, assim como o jogo, o Torneio é uma zoação só, dependendo de 82,5% de sorte e 17,5% de CdE (capacidade de escrotização) e confesso, não passei da primeira fase.

No torneio todas as regras do jogo se aplicam, com duas modificações: o jogo acontece em um intervalo de 30 minutos e quem conseguir o maior nível vence. Em caso de empate as cartas na mesa servem de critério para desempate.

O segundo ponto é que cada jogador deve declarar o nível do monstro, o seu nível total e contar lentamente até três (2.6 segundos na regra original). Esse é o período que o grupo tem para escrotizar quem esta combatendo.

Toda minha sorte não foi páreo para a CdE de outro jogador que mandou uma carta Ancião (+10) nos malditos Irmãos Wright (que te levam 2 níveis, mesmos e você fugir).

Munchkin é assim… ou dia você vence, no outro você é escrotizado.

Em breve o post de domingo e o saldo de compras.

Jun12

Existe vida inteligente fora do D20!

2008 às 10:56 - escrito por Tarmann

Atsumi RPG

Quem me conhece sabe que sou alucinado por qualquer RPG que fuja do círculo D20 e WoD, mas infelizmente são poucos os jogadores dispostos à experimentar o novo. Inclusive, aquela aventura de Castelo Falkenstein, está mofando na gaveta à espera de damas e cavalheiros dispostos à se aventurar na fantástica Era Vitoriana.

Então, enquanto não encontro uma mesa para meus experimentos, fico a explorar a internet em busca de outros sistemas para mofarem na minha estante (ou na pasta de PDFs), quem sabe assim meus livros de Toon, Shadowrun, Paranóia, Terra de Og e Castelo Falkenstein não se sentem tão sozinhos.

E o achado do ano é um blog que venho acompanhando à algum tempo e recentemente iniciou uma série de resenhas de RPGs bem exóticos e peculiáres, o Atsumi RPG.

Por lá já falaram de Don’t Walk in Winter Wood, um cenário/sistema onde se pode viver as assustadoras histórias contatas ao redor de uma fogueiras nos acampamentos; My Life with Master, onde o personagens são assistentes de um Mestre, no melhor estilo Igor do dr. Frankenstein; e por fim o Don’t Rest Your Head, onde os jogadores interpretam insones, pessoas que por algum motivo - pesadelos, problemas pessoais, cafeína demais, etc. - não conseguem mais dormir.

E os esforços do Atsumi RPG não param por ai, eles criaram um sistema/cenário batizado de Buraco RPG, um jogo sobre a vida nos esgotos e subterrâneos de uma metrópole como Sãoo Paulo num futuro próximo. O material é gratuito e está disponível para download aqui.

Jun06

Jogue este filme: The Machine Girl

2008 às 16:15 - escrito por Tarmann

Depois da samurai de biquíni caçadora de zumbis, vem ai mais um clássico, The Machine Girl, com Yakuza, ninjas, tempura, sushi, serras elétricas, guilhotinas voadoras, sutiãs furadeiras e vingança:

Bom… acredito que 3D&T seja o melhor sistema, já que a mesa seria 100% zoação, ou não?

Eu continuo tendo medo desses japoneses.

Jun06

Seja bem-vindo Dungeons & Dragons 4e!

2008 às 14:25 - escrito por Tarmann

É hoje!

Dungeons & Dragons 4e

Com certeza não tem a importância da 1ª edição, já que ela foi histórica. Nem da 2ª, que popularizou o gênero e foi o meu portal dimensional para o mundo da fantasia. Também não tem o impacto da 3ª com o surgimento do D20 e a OGL.

Na minha opinião a 4ª é a de menor relevância, mas não deixa de ser importante, já que aposta no jogo tático - estariamos voltando às origens do RPG? -, nas miniaturas e no potencial comercial que elas possuem e finalmente no mundo virtual, com ferramentas de suporte ao RPG de mesa virtual.

E que venha toda a polêmica de seu lançamento!

Seja bem-vinda 4e!

Jun02

Mutantes & Malfeitores: O Super-RPG!

2008 às 10:44 - escrito por Tarmann

Mutantes & Malfeitores: Livro básico
Esse fim de semana finalmente consegui enfiar, goela abaixo, um novo RPG nos jogadores do meu grupo, o recém-lançado Mutantes & Malfeitores publicado no Brasil pela Jambô. O que facilitou foi a empolgação unânime pós Homem de Ferro e pré Hulk por Super-heróis.

Construidos os personagens o caos foi instaurado, jogamos a aventura introdutória ao cenário que acompanha o livro: O Assalto.

O resultado foi surpreendene, e o grupo nunca mais será o mesmo. Segue os pontos que são compartilhados por todos que jogaram.

Pontos Positivos

D20! Para quem já conhece é um grande passo, e até um incentivo. Mas cuidado! Esqueça que você sabe d20 e leia TODAS as regras com calma, existem detalhes que podem fazer a diferênça.

EMOCIONANTE! O grupo não se exaltava durante a sessão inteira de jogo desde que jogamos Advanced Defensores de Tóquio há muuuito tempo atrás.

Esqueça miniaturas! Nunca imaginei que deixar de usar as pequenas obras de arte - ahn?! - seria tão libertador.

Ágil! Poucas rolagens de dado - sim, apenas um dado de cada vez -, mas o suficiente para manter a tensão. Ótimo!

Não se preocupe com os overpowers!
O sistema balanceado impede - pelo menos por enquanto - os combos absurdos, então nem me preocupei em ficar abrindo o livro para conferir regras.

Divertido! Looongas discussões na criação do personagem e todos os jogadores ficarem satisfeitos em olhar para a planilha e ver seu Super bem representado. Sem contar que cada um vestiu a camisa de seu Super e elevar o grau de interpretação ao máximo.

Barato! Nessa a Jambô mandou deveras bem. Um livro completo para sair jogando por apenas R$ 39,90, mas que pode ser comprado por R$ 33,95 na Moonshadows* e ainda ganhar o dado de 20 faces, o que torna o livro completamente acessível!

* Não estou sendo pago pelo jabá.

Pontos Negativos

Entender cada poder é um problema grande, gastamos praticamente o dobro do tempo da sessão fazendo os personagens e entendendo o poder de cada super-herói. Claro que existe uma curva de aprendizado.

O dano agora não é tão simples, já que ainda não decoramos a condição de cada margem de falha no Salvamento de Resistência e os efeitos de cada condição.

Observação: Os pontos citados acima nem chegam a ser pontos negativos, pois uma vez que nos acostumarmos com as regras elas isso vai ser tão natural quanto jogar D&D.

O livro não vai durar tanto. Li e reli o livro tantas vezes nessa última semana - o Tek que o diga - que já percebi um desgaste nas laterais da capa e aquela “superfície plástica” começou a sair. Nada grave, mas já estou de olho na edição de luxo que a Jambô comentou que talvez lançaria.

Já estamos iniciando uma campanha paralela à nossa de D&D.

A Green Ronin e a Jambô estão de parabéns!

Abr24

Samurai de biquíni caça zumbis

2008 às 10:56 - escrito por Tarmann

Sinopse do filme: Samurai/cowgirl de biquíni caça zumbis.

O que? Não entendeu? Então assiste isso:

O nome do filme é Onechanbara e é baseado em um game para PS2. Sem previsão para lançamento no Brasil. Os interessados terão que se virar com os Torrente Channel ou Mula Network da vida para conferir essa pérola.Acho que daria uma boa aventura de 4D&T… e se encaixaria bem na série Jogue este filme.

Eu tenho medo desses japoneses.

Abr23

Jogue este filme: Outlander!

2008 às 15:04 - escrito por Tarmann

OutlanderMais um para a série Jogue este(s) filme(s), o filme da vez é Outlander, com previsão de lançamento para este ano ainda conta a história de um soldado de outro mundo, Kainan, que cai na Terra entre os vikings e traz com ele a raça predadora alienígena Moorwen. Enquanto o predador começa a dizimar a antiga Noruega, o combatente precisa combinar sua técnicas com as armas medievais dos vikings para eliminar o inimigo do espaço.

Um roteiro que fácilmente poderia se tornar uma aventura nas mãos de um mestre - nem precisa ser muito - abilidoso. Incluvise já existem materiais sobre as lendas nórdicas editados pela editora Conclave.

O interessante neste filme é usar o sobrenatural como elemento chave, fazendo com que os personagens enfrentem o desconhecido. Uma idéia seria usar o soldado Kainan como conselheiro que passaria missões aos personagens, outra seria um dos jogadores interpretar o próprio Kainan e possuir algumas informações que ajudem a vencer a criatura, mas não sem a ajuda dos nativos.

A raça Moorwen também pode gerar um bom material, já que pode ser utilizada tanto como uma raça jogável como um monstro para ser morto e saqueado. =)

Abr22

Personagens Mutantes & Malfeitores

2008 às 16:48 - escrito por Tarmann

Com o lançamento eminente do livro Mutantes & Malfeitores (por um preço fodástico de R$ 39,90) os ânimos para criar um personagem Super já devem estar se exaltando. Mas se você não quer perder tempo criando um PC, pode simplesmente escolher um dessa monstruosa lista de adaptações (em inglês):

http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?t=11800

A lista contempla boa parte do universo Marvel e DC, além de filmes e séries famosas. E pra completar temos uma coleção de combates detalhados entre os personagens e vários backgrounds de alguns dos personagens famosos.

Como ainda não tenho o livro, não posso avaliar a qualidade das estatísticas dos personagens, mas assim que o tiver em mãos, deixo um feedback aqui.

Eu já escolhi o meu:

Marv (Sin City)

Marv: PL8 ( 85pp ); Inititive +6 (Dex, Improved Inititive); Defense 19 (14 flatfooted); Spd 30ft; Atk +8 (+4 heavy pistol, +4 unarmed); SV Tou +6/+5/+7 in jacket, Fort +5, Ref +2, Will +2; Str 18, Dex 14, Con 20, Int 12, Wis 14, Cha 14

Skills: Acrobatics +4, Bluff +4, Drive +6, Escape Artist +6, Gather Information +8, Intimidate +10, Investigate +3, Knowledge (streetwise) +9, Notice +4, Sense Motive +4, Stealth +10, Survival +10

Feats: Contacts, Equipment +6, Favored Opponent (bastards) +4, Fearless, Fighting Style (defensive roll +1, diehard, dodge focus +1, improved critical: unarmed +1, improved inititive +1, sneak attack +1, takedown attack +1, Ultimate Effort: toughness), Jack of all trades, Second Chance (intimidate), Skill Mastery (drive, gather information, intimidate, streetwise)

Equipment: Full Size Car (8ep), Heavy Pistol (8ep), Leather Jacket (1ep), 13 extra points

trade offs: -1Tou/+1Def
complications: addiction, honor, reputation, temper

notes…

Knocked this one out real quick. Marv’s a wreckin machine! I figure he’ll fight just about anyone one on one… but will run from like a dozen cops so… I’ll go with a PL8. His favored opponent is kind of iffy; basically my idea is that a bastard is anyone in the Sin City setting who just NEEDS to die for something reprehensible. Use your imagination; it’s just a little trick to make it feel like Frank Millery. Marv is there to rub em out. He’s loaded with complications though. The guy can kick anyone’s ass in that setting, but he’s constantly in a drug induced haze or being hounded. His skills reflect someone who is pretty good at shooting first and asking questions later. Oh and Ultimate Effort explains his little incident in the electric chair if you couldn’t guess.

Abr22

Jogue estes filmes!

2008 às 10:32 - escrito por Tarmann

Não é de hoje que o cinema é usado como inspiração para aventuras, campanhas e até cenários inteiros. Inclusive já vimos adaptações de diversos filmes nas páginas de revistas que levam as criaturas draconianas em seu nome.

E aproveitando que este ano promete grandes filmes, vamos ao checklist daqueles que podem virar um bom material para sua mesa.

Hellboy II O Exército Dourado

Estréia: 11 de julho de 2008.

O reino dos seres fantásticos entra em guerra com os humanos. O Príncipe Nuala (Luke Goss) desperta o temível exército dourado para vencer a batalha, enquanto Hellboy (Ron Perlman) e aliados tantam defender o lado de cá.

Veja o trailer.

Sistemas sugeridos: Mundo das Trevas, Ação!!!, D20 Modern (com Urban Arcana).

Homem de Ferro

Estréia: 30 de abril de 2008.

Após sofrer um acidente, o bilionário inventor Tony Stark cria uma armadura de ferro para mantê-lo vivo. Com o sucesso de seu invento, ele decide usar a alta tecnologia de sua armadura para combater o crime nos Estados Unidos.

Veja o trailer .

Sistemas sugeridos: 4d&t e Mutantes e Malfeitores.

Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal

Estréia: 22 de maio de 2008.

A nova aventura começa no deserto em 1957 - o auge da Guerra Fria. Indy (Harrison Ford) e seu ajudante Mac (Ray Winstone) escaparam por pouco de um encontro com nefastos agentes soviéticos em um campo de pouso remoto.

Agora, o Professor Jones voltou à sua casa na Universidade Marshall – apenas para descobrir que as coisas foram de mal a pior. Seu amigo e reitor da escola (Jim Broadbent) explica que as ações recentes de Indy o tornaram alvo de suspeita e que o governo está pressionando a universidade para que o demita. Ao deixar a cidade, Indiana conhece o rebelde jovem Mutt (Shia LaBeouf), que tem enorme desprezo pelo arqueólogo, mas também uma proposta: Se ele ajudar Mutt em uma missão com razões extremamente pessoais, Indy pode deparar-se com um dos maiores achados arqueológicos de todos os tempos: A Caveira de Cristal de Akator, um lendário objeto de fascinação, superstição e medo.

Mas conforme Indy e Mutt partem para os cantos mais remotos do Peru - terra de tumbas ancestrais, exploradores esquecidos e uma suposta cidade de ouro - eles rapidamente percebem que não estão sozinhos em sua jornada. Agentes soviéticos também estão em busca do artefato, entre eles a fria e devastadoramente bela Irina Spalko (Cate Blanchett), cujo esquadrão de elite está cruzando o globo atrás da Caveira de Cristal, que eles acreditam que ajudará o império soviético a dominar o mundo.

Indy e Mutt precisam encontrar uma maneira de enganar os soviéticos, seguir a impenetrável trilha de mistério, enfrentar inimigos e amigos de moral questionável e, acima de tudo, impedir que a poderosa Caveira de Cristal, caia nas mãos erradas.

Veja o trailer.

Sistemas sugeridos: Ação!!!.

Speedy Racer (9 de maio de 2008)

Speed tenta honrar a memória do irmão, Rex, morto na pista de corrida. Quando Speed recusa uma oferta milionária da Royalton Industries para ser seu piloto, ele não só enfurece o maníaco dono da companhia como descobre um segredo: algumas das maiores corridas do circuito estão sendo arranjadas. Se Speed não correr para a Royalton, a Royalton assegurará que o Mach 5 nunca mais atravesse uma linha de chegada. O único jeito de Speed salvar o negócio de sua família é se unir ao rival Corredor X e vencer The Crucible, um ralí que atravessa o país e desafia a morte - a corrida que tomou a vida de seu irmão.

Veja o trailer.

Sistemas sugeridos: 4D&T, 3D&T.

Hulk

Estréia: 13 de junho de 2008

O cientista Bruce Banner procura desesperadamente a cura para a radiação gama que envenenou suas células e libera a incontrolável e ilimitada força de raiva dentro dele: o Hulk. Vivendo nas sombras - podado da vida que tinha e da mulher que ama, Betty Ross - Banner luta para evitar a perseguição obsessiva de seu maio inimigo, General Thadeus “Thunderbolt” Ross (William Hurt), e o maquinário militar que visa capturá-lo e explorar brutalmente o seu poder.

Veja o trailer.

Sistemas sugeridos: 4d&t e Mutantes e Malfeitores.

Diary of the Dead

Um grupo de estudantes de cinema encontra zumbis de verdade enquanto filma um longa de terror numa floresta.

Veja o trailer.

Sistemas sugeridos: Ação (com a matéria sobre zumbis da revista DS 15), Mundo das Trevas (com o suplemento Antagonistas).

Doomsday

Estréia: 14 de março de 2008.

Um vírus letal se espalha por um país e mata centenas de milhares de pessoas. O governo se vê forçado a manter a nação em quarentena. O abafamento funciona por 30 anos - até que outro foco surge, forçando uma equipe de especialistas, na qual se inclui Eden Sinclair, a buscar a cura no meio do caos.

Veja o trailer.

Sistemas sugeridos: Mundo das Trevas, Ação!!!.

E pra finalizar, um que já saiu e talvez de uma boa aventura:

Jumper

Na trama, David, tentando fugir dos abusos de seu pai, descobre que consegue se teletransportar. Outros jovens, como Griffin, também têm o mesmo poder. O problema é que há uma organização que caça esses “jumpers”, personificada pelo agente vivido por Samuel L. Jackson.

Veja o trailer.

Sistemas sugeridos: Mutantes e Malfeitores.

Sinopses por Omelete.

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Chuck NorrisEle não é um Dragon Slayer, porque se fosse nosso querido jogo se chamaria 'Dungeons'